与时俱进的学习产品应该怎么设计。
我们需要更符合现在业务发展趋势的软件开展方法。敏捷软件开发的价值观与互联网产品的发展已经成为码农界的主流。在具体的软件开发过程中,作为产品经理应当明确自己的职责和目标,带领团队做出更出色的软件。
需求了解和输出的过程是艰难的,很少有人真正把握客户,或者用户真正想要的。在互联网时代,产品经理会更多的从人性出发去解决问题(例如,张小龙对微信设计的解读)。
用一堆大而全的需求模板去考虑需求的面面俱到,往往浪费大于收益。
越来越多的人开始在日常工作中出发,分享和引导软件开发从传统走向互联网,产品经理的工作方法也随之更新,应当赶上趋势。
知乎上提到一个比较有名的产品经理教学老师–尹广磊,提出了web页面的设计过程。可以作为参考内容:

工具是可以提高工作效率的,最好的工具应该是在知识体系构建下的合理的方法论,配合高效的工具。
AXURE还是Sketch,有人已经做了很好的分享。参考如下:
著作权归作者所有。 商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 作者:盗盗 链接:http://www.zhihu.com/question/26712715/answer/34060864 来源:知乎
作为一个同时掌握产品+交互+开发的人,我后来在项目中即时调整了我的工作流程,看我的Dock,我是如此安排在Code之前我的开发节奏的:Axure > Sketch > (QC) > … 对比之后,发现效率极大的提升,在设计成本一定的情况下,产品策划(Axure) 和 UI设计(Sketch)的时间成本可以保持在3:1的样子;而之前用Sketch的时候,我估计是5:1的样子,甚至更多….

我是这么理解我吃饭的家伙们的:
Axure:梳理完成全部产品信息架构和功能。所以Auxre之于我的重要性他不是画图软件、不是交互软件,而更多的是帮助我从无到有梳理整个产品大的脉络
Sketch:基于之前的线框图增强设计感,具象之前的产品;如果产品理顺了的话,设计UI在Sketch的帮助下产出简直是飞速的,这也是Sketch之于Photoshop之流在做UI设计时候的牛逼之处。但是如果你错误的将Sketch定义为规划产品的工具,那产能会十分的低下
QC:仅针对一些极为复杂和细腻的交互动画(千万别试图拿QC当产品的交互工具,搞死你…),配合使用即可,也是帮助自己梳理特效的交互逻辑,避免在真实开发环境中走太多弯路。学习成本略高的软件,我今年上半年花了大力气学习的东西,传送门:Quartz Composer 如何入门?(目前QC我已经摒弃了,推荐Principle这款交互特效软件,更高效》》如何评价principle这款交互软件?)
Coding…(业余选手,主要是前端)